Design Your Own Mission PT BR V5
Modificao para GTA San Andreas
(c)2008-2009 por Dutchy3010 e PatrickW
Traduo: Thiago e Cris GTA Poster
Site de download de misso: Http://dyom.gtagames.nl

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Contedo
- Introduo
- Instalao
- Conceitos em DYOM
- Problema de Cleo Savegame
- Projetando uma misso
 -- Menu de misso
 -- Colocaes
 -- Jogador
 -- Objetivos
 -- Atores
 -- Carros
 -- Pickups
 -- Objetos
 -- Ferramentas
- Crditos

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- Introduo
Esta modificao de GTA San Andreas habilita que a pessoa nao tenha nehum conhecimento de Scm-scripting para projetar suas prprias misses. As misses so projetadas fceis e rpidas em-jogo e podem ser tocadas e distribudas.


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- Instalao
Primeiro voc tem que ter certeza que CLEO3 esteja instalado. Se nao tiver va para o link http://cleo.sannybuilder.com/
Sem CLEO esta modificao trabalhar, mas economia e carregamento de misses no sera suportada.
A modificao  distribuda como um MPACK, que habilita voc para escolher entre ento jogo normal e este MOD, depois que voc comeou GTA San Andreas. Ponha o mapa "MPACK" com todo contedo em seu "USURIO de GTA San Andreas Arquiva" (Meus Documentos). Depois de que comece GTA San Andreas, clique "Novo Jogo" e seleto "Projete Sua Prpria Misso".  

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- Conceitos em DYOM
Isto ser uma introduo muito breve nos conceitos de DYOM. Com este bsico knowlegde, o resto deste documento que fornee ajuda suficiente para fazer uso cheio das possibilidades de DYOM.
As coisas mais importantes nas misses voc cria com DYOM so os objetivos. Se voc alcanasse todos os objetivos de uma misso, a misso  concluida. Para suas misses, voc pode deixar vrios objetivos, que o jogador da misso deve alcanar em seqncia. Para cada objetivo voc pode escolher um dos quatro tipos disponveis: Um checkpoint que deve ser alcanado, um ator que deve ser morto, um carro que deve ser entrado ou um pickup que deve ser possuido. 
Alm dos objetivos voc tambm pode adicionar outros artigos: Atores (um ou outro inimigo, amigo ou neutro), carros, pickups e objetos. Os artigos no tm que estar disponveis durante a misso inteira. Voc pode projetar eles para aparecer depois que um certo objetivo foi alcanado e escondeu eles depois que um certo objetivo foi alcanado.
Em designmode um dos objetivos  "selecionado" que  indicado por um marcador amarelo, em vez do marcador branco normal acima de um objetivo.  revelia, o ltimo objetivo adicionado  selecionado, mas voc pode selecionar um outro do menu objetivo.
Quando voc adicionar um objetivo, eles sero selecionados atrs do objetivo atualmente selecionado. Quando voc adicionar items para o jogo, eles aparecero durante a misso depois do objetivo atualmente selecionado ou for alcanado. Depois, voc pode usar "SPAN(Apareer)" e "ESCONDER" no menu para determinar quando o item ira spawn (apareer) e desaparecer. Estas opes mudam eles para o tempo quando o objetivo atualmente selecionado a ser alcanado.

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- Projetando uma misso
Para comear a projetar uma misso, aperte "Y". Abrirar o menu principal, que d acesso: Menu de misso, Configuraes, Jogador, Objetivos, Atores, Carros,Pickups, Objetos e Ferramentas.


-- Menu de misso
No menu de misso voc pode carregar uma misso, salvar uma misso, excluir a misso atual e jogar a misso atual. Quando voc salvar uma misso, voc pode escolher de 8 salves, que  semelhante a GTA savegames. As misses so armazenadas em San Andreas que Usurio Arquiva. Os arquivos so chamados "DYOMx.dat", onde x representa o o numero do salve. Estes arquivos podem ser distribudos para outras pessoas, de forma que eles podem tocar suas misses tambm. Quando carregando uma misso que voc tem que escolher das mesmos 8 selves, e a misso  aberta. Se voc quiser que isto que voc pode ainda editar isto, ou selecionar "Jogar Misso" jogar. Finalizando existe "Novas Misses" que exclui a missao a misso atual, e permite que voc comece a projetar um nova.
Voc pode upload misses que voc cria para nosso site da web: Http://dyom.gtagames.nl, que tambm conter muita misses por outras pessoas que voc pode carregar e tocar.

-- Definioes
O menu de definies permite que voc modifique algum aspecto genrico de sua misso: O nome da misso, o texto de introduo de sua misso, Tempo do dia em que a misso comea, o tempo, o mnimo e mximo nivel de procurado durante a misso e possivelmente um tempo limite para a misso. Voc tambm pode configurar as opes para ter riot-mode ativo durante a misso, e a opo para exibir um tempo(um cronometro na tela) e seu tempo final (Misso com tempo).

-- Jogador
Este deixa voc determinar a posio de comeo do jogador em sua misso, tambm os olhares e a arma de seu jogador pode ser especificado. Note: Deixe um pouco de quarto atrs do jogador comea posies, como CJ desovar atrs do jogador de bobo que marca o Ponto de Comear.


-- Objetivos
Provavelmente o aspecto mais importante de suas misses so os objetivos. Estas so as tarefas que o jogador deve apresentar passar pela misso. Se no existe nenhum objetivo definidos, a misso  passada assim que  comeado. Os objetivos podem ser Carros (que devem ser entrados para completos), Atores (que devem ser mortos para completos), Postos de fiscalizao (que devem ser alcanados para completos), Pickups (que devem ser levantados para completos, Cutscenes (nenhuma ao de jogador envolvido, s um widescreen por algum tempo) ou Teleport (Jogador desovar neste local imediatamente depois do objetivo prvio). Vrias propriedades podem ser modificadas para cada dos tipos objetivos.

-- Atores
Para fazer uma misso mais saindo que voc pode adicionar atores. Estes atores no tm que ser mortos para completar a misso, mas eles podem ser configurados como inimigos ou amigos. Vrias propriedades podem ser editadas para estes atores. Os atores podem aparecer em jogo desde o comeo da misso ou depois que um certo objetivo foi alcanado. Os atores que deviam aparecer desde o comeo da misso, devia ser definidos enquanto o "Bobo de jogador"  o objetivo selecionado. Se outro objetivo for selecionado, o ator parecer ingame, depois daquele objetivo ser alcanado. Voc pode mudar isto "desove-gatilho" selecionando o "desove ator" artigo de menu, enquanto de p perto do ator voc quer mudar. Ele wil ento desova depois do objetivo que ser selecionado naquele tempo. Similar voc pode determinar o ponto a tempo quando o ator dever ser escondido (que  revelia  o fim da misso) com a "esconder ator" opo de menu. Causa o ator para disapear depois do objetivo atualmente selecionado foi alcanado.

-- Carros
Semelhantes aos atores acima de, estes carros no tm que ser usados para a misso o ser completado, mas eles podem ser usados pelo jogador. O momento eles aparecer/desaparecer em trabalhos de jogo o mesmo que para atores.

-- Pickups
Estes so pickups que o jogador pode costumar completar a misso, mas ele no precisa para. O momento eles aparecer/desaparecer em jogo, trabalhos o mesmo que para atores.

-- Objetos
Existe uma seleo grande de objetos disponveis que voc pode usar para todo tipo de propsitos. S  criativo.
O posicionamento os objetos  feitos com as chaves de cursor. Se voc segurar a chave de SALTO (falta LSHFT), voc pode usar as chaves de cursor para adaptar a altura dos objetos e  orientao. FOGO de Holding ( falta LCTRL), voc pode adaptar o XY balanar do objeto. O momento eles aparecer/desaparecer em jogo, trabalhos o mesmo que para atores.

-- Ferramentas
Esta opes faro projetar uma misso mais fcil.

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- Crditos
Dutchy3010: Idia e scripting.
PatrickW: Idia e scripting.
Thiago: Traduo
Cris GTA Poster:Traduo
Seemann: Para criar CLEO e Sannybuilder.
