DYOM V7 Notas de Lanamento
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Novos Recursos
* Cenas em movimento
Por objetivo cutscene, agora voc pode escolher entre quatro opes:
Esttica: Idntica  velha (v6) cutscenes
linear: a cmera se move com velocidade constante a partir da posio anterior para a posio selecionada.
lisa: a cmera se move com acelerao e desacelerao da posio anterior para a posio selecionada.
Siga ator: Depois de posicionar a cmera, voc ser capaz de selecionar um dos atores disponveis (com Y e N), que a cmera vai seguir durante a cena

* Suporte de Som
Este costume apoio verso soa durante a sua misso, por meio de arquivos de mp3.
Cada misso  atribudo um "audiocode" aleatrio quando criado (ou salvo pela primeira vez com V7)
Este cdigo determina o diretrio onde os arquivos de mp3 para a misso deve ser colocado.
O audiocode pode ser visto no menu misses.
arquivos mp3 devem ser armazenados em [i] meus documentos \ GTA San Andreas User Files \ SD \ XXXXX \ [/ i]
onde "XXXXX"  substitudo por um cdigo de carcter aleatrio 5.
Dois tipos de ficheiros mp3 podem ser colocados aqui:
am.mp3: arquivo com ambiente de som, que est em loop durante a sua misso inteira
01.mp3, 02.mp3, 03.mp3, nn.mp3: sons que estaro jogador uma vez no incio de cada objectivo.
Se um objetivo no precisa de um som, voc pode apenas skipt o arquivo de MP3 para essa misso.
Para som ambiente pausa para um objetivo, voc cria um arquivo no mesmo diretrio dos arquivos de som com o nome: 01.noa, 02.noa, 03.noa, ......
O contedo do arquivo no importa, pode ser apenas um arquivo de texto vazio. Mas a extenso deve ser "noa" (sem ambiente). Para cada objetivo foram existe um arquivo de NOA, o som ambiente  pausada.
Nota:
O directoryname: SD XXXXX \  em letras maisculas.
Os nomes dos arquivos: am.mp3, 01.mp3, .. so em letras minsculas

* Teleport para carro como passageiro, com opo para ativar drive-by
Para Teleport ao carro do menu  estendido com 'assento seleo' e driveby. Isso permite que voc coloque o player em um assento de passageiro, e atribuir um outro ator como motorista.
Se voc alternar-on drive-by, o jogador pode atirar da janela.

* Objeto Passando abordagem
Ao colocar um objeto, um menu  exibido, no qual voc pode selecionar "mudana na abordagem". Voc  do que habilitado para selecionar outra posio para o mesmo objeto. O objeto ser normalmente na primeira posio, mas  o jogador se aproxima do objeto, ele vai passar para a segunda posio.  possvel configurar a distncia em que o jogador acciona o movimento, bem como o tempo que leva o objecto para se mover entre as duas posies. Isto pode por exemplo ser usado para portas.

* Os objetos em movimento ao longo do caminho
No novo menu, ao colocar um objeto h outra entrada para permitir que um objeto se mover ao longo de um caminho. Voc pode escolher entre trs velocidades, e voc pode definir um nmero de posies / orientaes para a rota. Isso funciona similar  definio de um percurso a p para um ator. Voc pode escolher entre um nico movimento ou um loop repetido ao longo da rota.

* Configurvel Munio
Para o jogador, os atores teleporte, atores, objetivos e picapes de armas.

* Opo healthbar para um ator
O menu ator tem a opo de exibir um healthbar para esse ator. Note-se que apenas uma pessoa pode ser healthbar visualizao de cada vez. Se voc tem mltiplos atores com healthbars, apenas um deles ser mostrado.

* "Deve sobreviver" opo disponvel para todos os atores
Isto  agora uma opo regular no menu actor, e pode ser utilizado para qualquer agente, no apenas para os amigos.

* Uma gangue inimiga, segundo
H noe dois gangues inimigas para atores e atores objectove, que no s combater o jogador e amigos, mas tambm eachother. Note que "matar todos os inimigos" foi alterado para "matar turma toda", assim se refere a al atores da mesma quadrilha como o ator objetivo.

* Recolhimento Todos os pickups semelhantes (opcional com contador), para o objectivo Captura
Semelhante ao "matar todos os inimigos / matar turma toda" esta opo para uma picape objetivo, faz voc ter a pickup todos os captadores disponveis do mesmo tipo que a picape objetivo em si.

* "Sprint" rota de animao
Andando um percurso com uma velocidade superior a "correr"

* "Agachar" animao rota
Caminhando por uma rota em um "agachado" caminhada.

* "Vrios locais" de animao. Escolhe aleatoriamente da lista de conjunto de localizaes possveis
Uma "animao" para um ator. Voc pode selecionar vrias posies para esse ator, e quando se joga, uma dessas posies  escolhida ao acaso, e que o ator est posicionado ali. A orientao do ator ser tal, que enfrenta o local original, onde o ator foi definida.

* A opo "Random" para atores
Ao escolher ator-modelos, agora voc pode escolher "aleatrio". Em jogo, uma pele aleatrio ser escolhido.

* A opo "Random" para armas
Ao escolher as armas, agora voc pode escolher "aleatrio". Em jogo, uma arma aleatria ser escolhido.

* Novos objetos
escadas, casas, muros, pontes, loopings, rvores, mveis, bloqueios de estradas

* New Animaes
SWAT-movimentos, posturas, etc

* Cmera mvel durante o posicionamento de objetos
Para tornar mais fcil para posicionar objetos, durante a colocao do objeto que voc agora tem a opo de mover a cmera. Mantendo o bloqueio capslock, voc pode usar as teclas do cursor para reposicionar a cmera.

* AI percurso de conduo melhorado
O cdigo responsvel pela AI conduo rota foi reescrito. Agora deve ser mais estvel, (melhor seguir de estradas de backup, e tenta novamente se preso). Nenhuma das trs opes de percurso, vai parar em semforos ou outro trfego. A reescrita tambm resolveu o limite de 64 pontos para rotas IA de conduo, este j no existe mais. Tambm ser passageiros com "deixar o carro" animaes, deixe o carro no final do percurso.

Melhorias Menores
* Shift-6 d ":" em vez de "="
* Mostra modelo ID-objeto durante, ator e modelo de carro seleo
* Melhor colocao cmera durante carselection
* Mostrar durante routepoint indica agora e verifica mximo de 64 pontos por rota (o limite existente)

Correes de bugs
* Vrias questes de estabilidade resolvidos
* Regenerao de Sade fixa
Edit * Rota melhorado (mais rpido, mais estvel)
* Modelo do telefone mostrado durante a "falar no telefone"
* Volta da voz CJ quando no est em pele de CJ
* Erro de exibio durante pickups edio fixados
* Espao durante salta cutscene "tudo em uma linha"
* Erro na manipulao timelimit fixado
* Fix manipulao de cor secundria durante o "veculo de edio"
* Mensagens FIX referindo-se a tecla "Enter" para cancelar
