DYOM V5: Desing Your Own Mission (Crea tu propia misin)
Creado por Dutchy3010 y PatrickW
y traducido por vigilantes15
sitio de descarga: http://dyom.gtagames.nl

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Contenido
- Introduccin
- Instalacin
- Conceptos de DYOM
- Problema de Cleo de guardar el juego 
- Diseo de una misin
 - Misin de men
 - Configuracin
 - Jugador
 - Objetivos
 - Actores
 - Coches
 - Pickups
 - Objetos
 - Herramientas
- Crditos

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- Introduccin
Esta modificacin de GTA San Andreas permite a los aficionados que no tienen conocimiento SMC-secuencias de comandos para crear sus propias misiones. Las misiones estn diseadas fcil y rpido en el juego y se pueden reproducir y distribuir.


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- Instalacin
Primero usted tiene que asegurarse de que CLEO3 est instalado. Se puede descargar desde http://cleo.sannybuilder.com/
Sin CLEO esta modificacin va a funcionar, pero el ahorro y la carga de las misiones no es compatible.
La modificacin se distribuye como MPACK, que le permite elegir entre la continuacin del juego normal y este mod, despus de haber iniciado GTA San Andreas. Coloque el mapa "MPACK" de todo el contenido en su "GTA San Andreas User Files" (Mis documentos). Despus de que comienzan GTA San Andreas, haga clic en "Nueva Partida" y seleccione "Crea tu propia Misin".

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- Conceptos de DYOM
Esta ser una muy breve introduccin a los conceptos de DYOM. Con estos conocimientos bsicos, el resto de este documento y los textos de ayuda deben proporcionar suficiente informacin para aprovechar al mximo las posibilidades de DYOM.
Las cosas ms importantes en las misiones que crea con DYOM son los objetivos. Si usted ha alcanzado todos los objetivos de una misin, la misin se pasa. Para su misin, se puede establecer una serie de objetivos, que el jugador de la misin debe lograr en la secuencia. Para cada objetivo se puede elegir una de las cuatro clases disponibles: Un puesto de control que se deben alcanzar, un actor que debe ser asesinado, un coche que debe ser introducida o una camioneta que debe ser recogida.
Adems de los objetivos se pueden agregar otros elementos: los actores (o enemigo, amigo o neutral), autos, herramientas y objetos. Los artculos no tienen que estar disponibles durante toda la misin. Usted puede hacer a aparecer cualquier cosa despus de que un determinado objetivo ha sido alcanzado y tambin ocultar cualquier cosa despus de que un determinado objetivo ha sido alcanzado.
Cuando un diseo de los objetivos es "seleccionado", es indicado por un marcador de color amarillo, en lugar del marcador blanco normal en un objetivo. De forma predeterminada, el ltimo objetivo aadido es seleccionado, pero puede seleccionar otro desde el men objetivos.
Cuando se agrega un objetivo, que se insertar detrs del objetivo seleccionado. Al agregar elementos al juego, que aparecer durante la misin despus de que el objetivo seleccionado se ha logrado. Despus, puede usar el "GENERAR" y "OCULTAR" opciones de men para determinar cundo el tema se genera y desaparece. Estas opciones pueden cambiar el momento en que el objetivo seleccionado en ese momento se logra.

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- Diseo de una misin
Para empezar a disear una misin, pulse en "Y". Esto abre el men principal, que da acceso a: "Men de la Misin ", "Configuracin", "Jugador", "Objetivos", "Actores", "Vehiculos", "Pickups", "Objetos" y "Herramientas".


- Men de la misin
En el men de la misin usted puede cargar una misin, guardar una misin obviamente la misin actual y jugar la misin actual. Cuando se guarda una misin, puede elegir entre 8 espacios vacios, que es similar a las partidas guardadas del GTA. Las misiones se almacenan en "San Andreas User Files". Los archivos se denominan "DYOMx.dat", donde x representa el nmero de espacios. Estos archivos se pueden distribuir a otras personas, para que puedan desempear sus misiones tambin. Al cargar una misin que tiene los mismos 8 espacios, y la misin se abre. Si lo desea an puede modificar, o seleccione "Play Misin" para jugar. Por ltimo hay "nuevas misiones", que autoriza la misin actual, y le permite comenzar a disear una nueva.
Puedes subir las misiones que tu creaste en nuestro sitio web: http://dyom.gtagames.nl, que tambin contienen gran cantidad de misiones creadas por otras personas que se pueden descargar y jugar.

- Configuracin
El men de configuracin le permite modificar algunos aspectos genricos de su misin: El nombre de la misin, los textos de introduccin del juego de su misin, hora del da en que comienza la misin, el clima, el mnimo y el mximo nivel de bsqueda durante la misin y, posiblemente, un plazo para la misin. Tambin puede activar la opcion de disturbios durante la misin, y la opcin para mostrar una misin del reloj y el tiempo final (misin programada).

- Jugador
Esto le permite determinar la posicin inicial del jugador en su misin, tambin se ve y el arma de su reproductor se puede especificar. Nota: Deje algo de espacio detrs de las posiciones de los jugadores de inicio, como CJ se generan detrs del jugador ficticio que marca la posicin tope.


- Objetivos
Probablemente el aspecto ms importante de sus misiones son los objetivos. Estas son las tareas que el jugador debe realizar para pasar la misin. Si no hay objetivos definidos, la misin se pasa tan pronto como se inicia. Los objetivos pueden ser coches (que deben ser ingresados para completar), actores (que hay que matar para completar), puestos de control (que debe ser alcanzado para completar), autobuses (que deben ser recogidos para completar, escenas (sin la accin de los agentes implicados , slo una pantalla ancha dura un tiempo) o Teletransportacin (El jugador se genera en este lugar inmediatamente despus del objetivo anterior). Varias propiedades pueden ser modificadas para cada tipo de objetivo.

- Actores
Para hacer salir a una misin ms que usted puede agregar los actores. Estos actores no tienen que ser asesinados para completar la misin, pero se puede configurar como enemigos o amigos. Varias propiedades pueden ser editadas para estos actores. Los actores pueden aparecer en el juego desde el inicio de la misin o despus de que un determinado objetivo ha sido alcanzado. Los actores que deben aparecer desde el inicio de la misin, deben ser definidos, mientras que el "Jugador-fictico" es el objetivo seleccionado. Si se selecciona otro de los objetivos, el actor aparecer dentro del juego, despus de que el objetivo es alcanzado. Usted puede cambiar esto "Generar disparo", seleccionando el "actor generar" elemento del men, mientras que de este cerca del actor que desea cambiar. Si luego le da a generar despus de que el objetivo est seleccionado en ese momento. Una manera parecida se puede determinar el momento en que el actor debe estar oculto (que por defecto es el final de la misin) con"ocultar actor" men de opciones. Hace que el actor desaparesca despus de que el objetivo seleccionado se ha logrado.

- Vehiculos
Al igual que los actores, estos vehculos no tienen que ser utilizados para la misin, el ser completado, pero pueden ser utilizados por el jugador. En el momento en que aparezcan o desaparezcan en el juego funciona de la misma como para los actores.

- Pickups
Estas son pastillas que el jugador puede utilizar para completar la misin, pero no es necesario. En el momento en que aparezcan o desaparezcan en el juego, funciona igual que para los actores.

- Objetos
Hay una gran seleccin de objetos disponibles que puede utilizar para todo tipo de propsitos. Slo sean creativos.
La colocacin de los objetos se hace con las teclas del cursor. Si mantiene presionada la tecla shift con las teclas del cursor para adaptar la altura de los objetos y la direccin. Sosteniendo Bir (click izquierdo) con las teclas del cursor, se puede adaptar la inclinacin XY del objeto. En el momento en que aparezcan o desaparezcan en el juego, funciona igual que para los actores.

- Herramientas
Esta opcin har que el diseo de una misin sea ms fcil.

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- Crditos
Dutchy3010: Idea y secuencias de comandos
PatrickW: idea y secuencias de comandos.
vigilantes15: la traduccin del ingles al espaol

Seemann: Por la creacin de CLEO y Sannybuilder.