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How to Create a DYOM Shots Mission (Multiple languages)

By Nande Brasileiros


Bem, este é o meu primeiro tutorial. Se há algum erro é normal, desculpe -, -
Tudo bem, eu gosto e um designer de missão sobre tiros assim que eu acho que seria bom se eu fizer um tutorial sobre como fazer uma missão de disparo
É simples, este é o passo
1. fazer um tema
É uma guerra de soldado (como um EUA vs Rússia, ou SAS vs KGB) ou,
É uma guerra de gangues (Groove St. vs Ballas) ou,
É sobre a máfia (como Groove e Ballas, mas diferentes atores) ou algo mais na sua idéia

2. Escolha quem é seu aliado e inimigo
Se você escolher se tornar uma Groove Street, seria bom se seu jogador for CJ, Sweet, ou o outro personagem principal, e seu aliado é Groove St. Family, e sobre o inimigo depende de você. Pode ser Groove St. atacado pelo exército ou Groove St. invadir Vagos terrytori

3. Objectivo
O objetivo eh .., ofcourse matando seu inimigo, mas lembre-se você não pode apenas digitar "matar esse homem" ou "matar o soldado", é muito simples. Seria bom se você definir como este "Incoming Ballas! Clear em up." Ou "Elimine a família da máfia que mata seu irmão!". Você sabe o direito diferente

4. Abertura e Encerramento
Quando eu faço uma missão, geralmente eu uso o "objetivo cutscene". Vai parecer que sua missão tem uma história dentro dela. por exemplo :
O cutscene que mostra um lugar, uma hora e uma data. Por exemplo "Área 69, 17 de agosto de 1945"
E para o fechamento às vezes eu uso "timeout objetivo". Por exemplo, "você fez isso, os Ballas estão recuando, você defende sua casa".

5. Arma e veículo
Se você tem o tema, então você sabe a arma ou veículo para usar direito? Por exemplo, o tema é militar, A arma é talvez M4, ou rifle sniper, MP5, pistola thats o comum. E o veículo seria bom se é humvee, rinoceronte, barracas, ou tan / mesa verde coloridas

Eu acho que é o suficiente: D
Feliz tiro matar feliz (lembre-se, atirar as pessoas no jogo, e não a vida real: p)

Well, this is my first tutorial. If there is any error is normal, sorry -, -
Alright, I like it and a mission designer about shots so I think it would be nice if I do a tutorial on how to do a firing mission
It's simple, this is the step
1. make a theme
It's a soldier's war (like a USA vs Russia, or SAS vs KGB) or,
It's a gang war (Groove St. vs. Ballas) or,
It's about the Mafia (like Groove and Ballas, but different actors) or something else in your idea

2. Choose who your ally and enemy is
If you choose to become a Groove Street, it would be nice if your player is CJ, Sweet, or the other main character, and your ally is Groove St. Family, and the enemy is up to you. It may be Groove St. attacked by the army or Groove St. invading Vagos terrytori

3. Purpose
The objective is ... ofcourse killing your enemy, but remember you can not just type "kill this man" or "kill the soldier" is very simple. It would be nice if you set this as "Incoming Ballas! Clear em up." Or "Kill the mafia family that kills your brother!". You know the different right

4. Opening and Closing
When I do a mission, I usually use the "cutscene goal". It will seem like your mission has a story inside it. for example :
The cutscene that shows a place, an hour and a date. For example "Area 69, August 17, 1945"
And for closing sometimes I use objective timeout. For example, "you did it, the Ballas are retreating, you defend your home".

5. Weapon and vehicle
If you have the theme then do you know the gun or vehicle to use right? For example, the theme is military, The weapon is maybe M4, or sniper rifle, MP5, pistol thats the ordinary. And the vehicle would be good whether it is humvee, rhinoceros, tents, or tan / colored green table

I think it's enough: D
Happy shooting happy kill (remember, shoot people in the game, not real life: p)


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Startdate
Feb 22 '17
Last Update
Mar 07 '17
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372

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